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卖了350万份老头环衍生作,被人们喷爆了

发布日期:2025-06-25 18:39    点击次数:117

  

游戏圈最近炸开了锅,一款挂着"老头环"名号的衍生作《艾尔登法围:黑夜君临》刚发售就创下惊人销量,首日突破200万份。这数字看着挺唬人,可打开评论区一看,好家伙,满屏都是玩家们的血泪控诉,好评率一度跌到66%,直接刷新了FS社的历史最差纪录。要知道当年被开除"魂籍"的《黑暗之魂2》都有87%的好评,这回FS社到底整出了什么幺蛾子?

玩家们一进游戏就傻眼了,这哪是什么新作,分明就是《艾尔登法环》的大型换皮DLC。熟悉的怪物,熟悉的建筑,连商人的台词都原封不动照搬过来。有人调侃说FS社的美术组这回怕是集体休假去了,直接把老头环的素材库复制粘贴就完事了。更绝的是游戏地图改名叫"宁姆韦德",可玩家走在路上分分钟出戏:这不就是交界地吗?连路边那条咬人的狗都和本体里的一模一样,就差直接喊出"欢迎回到交界地"了。

玩法上更是让人摸不着头脑,FS社这回玩起了缝合怪的把戏。把肉鸽游戏的随机地图、大逃杀的跑毒机制、魂系的高难度,还有只狼的蹬墙跳全给塞了进去。表面上看挺有创意,实际玩起来那叫一个酸爽。每局游戏就给你15分钟发育时间,毒圈一缩,逼着你像无头苍蝇一样到处乱窜。这边刚被小怪围殴,那边毒圈已经缩到脚后跟了,玩着玩着血压就上来了。

联机系统更是让人哭笑不得。都2025年了,FS社还在用那套祖传的联机引擎,没有语音没有文字交流,队友之间全靠在地图上标点沟通。经常出现队友倒地了疯狂标点求救,另一个队友却在百米开外迷路的尴尬场面。最绝的是游戏不能中途退出,一旦掉线或者想重开,对不起,您就老老实实坐完这趟牢吧。有玩家吐槽说这联机体验梦回2016年的《黑魂3》,FS社的技术力怕是和他们的游戏难度一样,十年如一日地硬核。

BOSS战的设计更是让人怀疑人生。夜王这个最终BOSS强得离谱,三个满级玩家组队都打得跟刮痧似的。好不容易发育半小时攒了一身神装,结果BOSS一巴掌就能送你回篝火。有玩家戏称这难度曲线简直像坐过山车,前15分钟是在玩《星露谷物语》,后15分钟直接变成《只狼》的修罗模式。单人模式就更离谱了,虽然官方说调整了数值,可该被围殴还是被围殴,只不过从三人份的痛苦变成一人独享三倍快乐。

游戏里还有个叫"遗物"的局外成长系统,本意是让玩家每局都能有所收获。可这遗物的词条完全随机,想刷到适合自己职业的完美词条,概率比中彩票还低。有玩家算了笔账,按照这个掉率,想凑齐一套毕业装备,怕是得刷到《艾尔登法环2》发售那天。更气人的是有些词条设计得莫名其妙,比如增加跳跃高度的词条,在90%都是平地战的游戏里,这玩意儿除了占格子还能干啥?

FS社这回的翻车其实早有预兆。宫崎英高只是挂了个名,实际负责的是参与过《黑魂1》到《老头环》开发的石崎淳也。按理说也是个老江湖了,可这波操作实在让人看不懂。有人猜测FS社是想复制《只狼》的成功,通过衍生作来试验新玩法。可惜《黑夜君临》这锅大杂烩,食材都是好食材,可炖在一起就成了黑暗料理。

现在游戏发售已经有一阵子了,好评率慢慢爬到了75%,说明还是有玩家吃这套。不过要问这游戏值不值198这个价,那就见仁见智了。硬核魂玩家要是能找到两个固定队友,或许还能从中找到点乐子。但要是冲着《老头环》续作去的,建议还是把钱省下来等真正的续作吧。毕竟FS社这波操作,怎么看都像是在告诉玩家:创新可以,但别拿我们的钱包做实验啊!

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